我們知道,CAD有二個作圖空間,模型空間和圖紙空間。顧名思義,模型空間就是指所畫的實(shí)物,而圖紙空間就相當(dāng)于我們的圖紙。這種說法只是幫助我們理解而已,嚴(yán)格一點(diǎn)是有破綻的。因?yàn)?,一方面,我們不用圖紙空間照樣畫圖出圖。事實(shí)上,R14以前,用圖紙空間出圖的案例相當(dāng)少,我們都習(xí)慣在模型空間畫圖,然后設(shè)定打印比例縮小打印。另一方面,圖紙空間也是作圖空間,由圖紙空間出圖,理論上照樣可以設(shè)定打印比例。
一、基本概念
這么說很顯然,圖紙空間并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好處。有的朋友急了:“什么好處呢?”,且慢,要理解圖紙空間概念,我們還是從最基本著手,先來看看幾個概念:
1、圖紙空間也是作圖空間,它同樣可以像模型空間一樣作圖(加注:三維圖不能作)
2、二個空間三個狀態(tài)
二個空間:模型空間,圖紙空間
三個狀態(tài):模型空間(平鋪),模型空間(浮動),圖紙空間
模型空間(平鋪)就是正宗的模型空間,就是我們安裝后打開軟件所在的空間,也就是我們過去習(xí)慣上的作圖空間。
模型空間(浮動),實(shí)際是在圖紙空間,但把視口激活,被激活的視口回到了模型空間,也即圖紙空間上不僅是塊透明的玻璃,而且在玻璃上開了個口子,能夠透過口子操作模型空間上的對象。
圖紙空間,在模型空間上罩了一塊玻璃,只能看不能修改模型空間上的對象。
3、模型空間(平鋪)在模型空間,模型空間(浮動)在圖紙空間
我們一定要注意,模型空間(浮動),它叫成模型空間,但實(shí)際上狀態(tài)在圖紙空間,只不過把圖紙空間上的視口激活而已。為什么把它歸到模型空間,是因?yàn)楸患せ畹囊暱谙喈?dāng)于回到了模型空間,可以編輯對象,也可以增加對象。
4、視口比例
視口比例就是用Zoom設(shè)定的屏幕比例。因?yàn)橐暱诒患せ詈?,相?dāng)于回到的模型空間,用zoom可以平移,也可以縮放。我們在模型空間時的Zoom縮放是相對于屏幕的,在圖紙空間,視口尺寸不變,激活視口內(nèi)的縮放便相對于視口了。這樣,就有一個視口比例概念。實(shí)際上就是模型空間上的一個作圖單位顯示在圖紙空間上為多少。如果我們把模型空間上的100個作圖單位縮到1個作圖單位顯示在圖紙空間,那么從圖紙空間以1:1打印,圖紙比例就是1:100。而從圖紙空間以1:2打印,圖紙比例就是1:200。當(dāng)然,既然用圖紙空間打印,就不會再以1:2打印了,因?yàn)槿绻麍D紙比例是1:200的話,就把視口比例設(shè)為1:200了,何必自找麻煩呢?所以盡管理論上沒有要求從圖紙空間打印一定要1:1,但實(shí)際上幾乎無一例外,這也許是人有共性。所以,凡用圖紙空間出圖,打印比例不用考慮,即1:1打印。
視口比例如何設(shè)置呢?按理這不應(yīng)該是個問題,因?yàn)榧热灰暱诒壤褪瞧聊槐壤?,Zoom是我們最熟悉的命令了。這里特別提出是因?yàn)槲覀兤綍r縮放屏幕實(shí)際上并不輸入比例的,Zoom的即時縮放很方便,尤其是高版本的滾輪鼠標(biāo)縮放,久而久之,Zoom的比例縮放概念變得模糊了。
請看Zoom命令:
命令: zoom
指定窗口角點(diǎn),輸入比例因子 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心點(diǎn)(C)/動態(tài)(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)] <實(shí)時>: s
輸入比例因子 (nX 或 nXP): .5x
nX是相對于前一個狀態(tài),它是相對比例,nXP是相對于實(shí)際對象,它是絕對比例。
很顯然,設(shè)置視口比例必須用nXP。
5、布局
從上帖的附圖中我們可以看到有“模型空間、布局1、布局2,這個稱為“選項(xiàng)卡"。如果你需要,可以增加“布局3”、“布局4”。。。也可以重命名,這跟EXCEL的頁面非常像。
我們在模型空間,用鼠標(biāo)選擇布局,立刻轉(zhuǎn)到圖紙空間,那么,布局與圖紙空間是什么關(guān)系呢?
我們可以把“布局”選項(xiàng)卡理解為圖紙空間,因?yàn)榉彩遣季郑还苁遣季?、布局2,都在圖紙空間內(nèi)。這一點(diǎn)與EXCEL有點(diǎn)不同。
我們可以把“布局”選項(xiàng)卡理解為頁面,因?yàn)榧热挥脠D紙空間出圖,這就有個頁面設(shè)置的問題,所以R14以后,只要選擇布局,就會跳出打印機(jī)配置、頁面設(shè)置、打印樣式等的設(shè)置對話框,這種格局同WORD完全一樣。
我們可以把“布局”選項(xiàng)卡理解為布置,在圖紙空間,我們可以根據(jù)需要設(shè)置一個視口,也可以根據(jù)需要設(shè)置多個視口,并且,由于圖框本身是沒有比例的,自然我們會把圖框以1:1放在圖紙空間。那么,這就有個圖面布置問題,圖面的擺放問題。
6、模型空間與圖紙空間的關(guān)系
(1)平行關(guān)系
模型空間與圖紙空間是個平行關(guān)系,相當(dāng)與二張平行放置的紙。
(2)單向關(guān)系
如果把模型空間和圖紙空間比喻成二張紙的話,模型空間在底部,圖紙空間在上部,從圖紙空間可以看到模型空間(通過視口),但模型空間看不到圖紙空間,因而它們是單向關(guān)系。
(3)無連接關(guān)系
正因?yàn)槟P涂臻g和圖紙空間相當(dāng)于二張平行放置的紙張,它們之間沒有連接關(guān)系,也就是說,要么畫在模型空間,要么畫在圖紙空間。在圖紙空間激活視口,然后在視口內(nèi)畫圖,它是通過視口畫在模型空間上,盡管所處位置在圖紙空間,相當(dāng)于我們面對著圖紙空間,把筆伸進(jìn)視口到達(dá)模型空間編輯,這種無連接關(guān)系使得明明在圖紙空間下仍把它稱為模型空間,只是為了區(qū)別加個“浮動”。
我們要注意這種無連接關(guān)系,它不像圖層,盡管對象被放置在不同的層內(nèi),但圖層與圖層之間的相對位置始終保持一致,使得對象的相對位置永遠(yuǎn)正確。模型空間與圖紙空間的相對位置可以變化,甚至完全可以采用不同的坐標(biāo)系,所以,我們至今尚不能做到部分對象放置在模型空間,部分對象放置在圖紙空間。
2002開始,CAD增加了DIMASSOC這個系統(tǒng)變量,在尺寸標(biāo)注方面有了突破。也即當(dāng)DIMASSOC=2時,標(biāo)在圖紙空間上的尺寸標(biāo)注與在模型空間上的被標(biāo)對象建立了連接關(guān)系。關(guān)于DIMASSOC的概念下面將談到。
圖形總歸是放在圖框內(nèi)的,圖框與圖形是包含關(guān)系,這種無連接的關(guān)系不影響它。常規(guī)做法是在圖框上或圖框內(nèi)開視口,圖形始終被包含在圖框內(nèi)。
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